Forge¶
Introdução¶
Os aprimoramentos Forge oferecem habilidades bônus únicas para armas, capacetes e capas. A seguir, apresento a descrição de cada encantamento conforme informações disponíveis:
Aprimoramentos Forge¶
Arma¶
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Acheron¶
Chance de ativação: 100% na terceira habilidade (sem tempo de recarga).
Efeito: causa 80% de Dano Mágico a até 2 alvos, sempre acerta e é crítico. Ganha uma pilha de Stygian para cada alvo atingido, aumentando o Dano Causado e a Chance de Acerto em 30% por 6 segundos, mas inflige um dano ao longo do tempo no usuário.
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Arcana's Concerto¶
Chance de ativação: 50% em ataques automáticos (sem tempo de recarga).
Efeito: causa 50% de Dano Híbrido. Aplica Arcana's Concerto ao alvo por 22 segundos, aumentando o Dano Físico e Mágico recebido em 2% por pilha, acumulando até 11 vezes.
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Dauntless¶
Chance de ativação: 100% na segunda habilidade (3 segundos de recarga).
Efeito: causa de 190% a 570% de Dano Físico, aumentando conforme a Saúde diminui, sempre acerta e é crítico. Rouba vida com base no Dano Causado e aplica Dauntless por 12 segundos, aumentando a Chance de Crítico em 15%, a Velocidade em 25% e reduzindo o Custo de Mana em 50%. Também aplica Decay ao usuário, impedindo a cura por 6 segundos.
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Elysium¶
Chance de ativação: 100% na terceira habilidade (sem tempo de recarga).
Efeito: causa de 250% a 1125% de Dano Mágico a até 2 alvos, aumentando conforme a Mana diminui, sempre acerta, mas não é crítico. Ganha uma pilha de Elysian para cada alvo atingido, proporcionando uma cura rápida, regenerando 4 de Mana por segundo e aumentando o Dano Causado em 10% por 8 segundos.
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Lacerate¶
Chance de ativação: 100% na segunda habilidade (2 segundos de recarga).
Efeito: causa 80% de Dano Físico, sempre acerta e é crítico. Aplica Laceration ao alvo, reduzindo sua Esquiva, Chance de Acerto e Velocidade em 10% por 15 segundos.
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Praxis¶
Chance de ativação: 100% na segunda habilidade (4 segundos de recarga).
Efeito: causa 70% de Dano Híbrido. Aplica Spinning Dragon ao alvo por 2 segundos, anulando o próximo dano que ele causar, e Praxis por 8 segundos, reduzindo sua Esquiva em 5%. Cada golpe sucessivo no mesmo alvo aumenta o Dano Causado em 10%.
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Smite¶
Chance de ativação: 100% na quinta habilidade (15 segundos de recarga).
Efeito: causa 500% de Dano Híbrido ao alvo.
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Valiance¶
Chance de ativação: 100% em ataques automáticos (20 segundos de recarga).
Efeito: aplica Valiance ao usuário, aumentando Força, Destreza, Intelecto, Sabedoria e Resistência em 30%, e Sorte em 10% por 20 segundos.
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Ravenous¶
Chance de ativação: 100% em ataques automáticos (10 segundos de recarga).
Efeito: causa 75% de Dano Híbrido, recupera 15 de Mana e aplica Execute ao usuário, aumentando o Dano das Habilidades em 0,9% para cada 1% de Vida que o alvo perdeu. Também aumenta Velocidade, Chance de Crítico, Esquiva e Dano Causado em 5%. Aplica Ravenous ao alvo, reduzindo os mesmos atributos em 5%. Ambos os efeitos duram 10 segundos.
Capacete¶
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Anima¶
Efeito: aprimora a Força (Strenght), sendo vantajoso para classes focadas sem dano físico.
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Examen¶
Efeito: aumenta significativamente a Sabedoria (Wisdom), beneficiando classes que depeendem desse atributo.
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Pneuma¶
Efeito: proporciona um aumento considerável na Inteligência (Intellect), ideal para classes mágicas.
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Vim¶
Efeito: focaliza no aumento da Destreza (Dexterity), favorecendo classes que utilizam esse atributo para precisão e velocidade.
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Hearty¶
Efeito: aumenta significativamente seus pontos de Vida (Endurance), enquanto reduz todos os seus outros atributos.
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Forge¶
Efeito: possui distribuição híbrida entre Força (Strenght), Inteligência (Intellect) e Sorte (Luck), favorecendo quase todas as classes do jogo.
Capa¶
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Absolution¶
Efeito: aumenta a cura recebida pelo jogador e reduzindo parte de seu dano físico, melhorando a sustentabilidade em combate..
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Avarice¶
Efeito: Efeito: reduz a recarga das habilidades, mas quebra sua resistência à dano.
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Lament¶
Efeito: aumenta sua chance crítica enquanto aumenta a recarga das habilidades, elevando a eficácia em combate.
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Penitence¶
Efeito: reduz o dano recebido, aumentando a resistência contra inimigos em geral.
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Vainglory¶
Efeito: aumenta o dano geral causado pelo jogador e reduzindo o recebimento de cura, elevando a eficácia em combate.
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Forge¶
Efeito: não possui efeitos, apenas atributos .
Considerações Finais¶
Cada um desses encantamentos permite uma personalização estratégica do personagem, sendo essencial escolher os aprimoramentos que melhor se alinham ao seu estilo de jogo e às necessidades específicas de cada batalha.
Assistam os vídeos ou navege pelas categorias ao lado para entender um pouco mais sobre cada encantamento.