Arcana Invoker¶
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Transcrição
E salve rapaziada, fala tu Dix novamente pessoal e no vídeo de hoje tô trazendo para vocês aqui tá rapaziada um tutorial da Arcan Invoker ensinando para vocês aqui tá pessoal o melhor jeito de se jogar com essa classe trazendo para vocês aqui também uma informação bem relevante aqui em relação a como a classe funciona de maneira geral, tá rapaziada? E antes de começar com o vídeo, eu peço que se inscreva no canal, deixe um like, um comentário, me ajuda aí, né, que o canal tá crescendo aí. Começando pelo vídeo, né, como a gente sempre faz, vamos começar aqui vendo os status da classe. Ela é uma offensive caster, ou seja, é uma classe mágica que tem grande atributo de intelect. OK? Passando daqui dos atributos, né? Entrando nas habilidades, nas passivas dessa classe aqui, tá, pessoal? Vamos lá. Essas passivas, elas funcionam com a sua terceira e quarta habilidade. Na primeira passiva rank 4, ela funciona com a sua terceira skill. Toda vez que você utilizar a terceira skill, você vai ganhar um desses efeitos aqui. Usei a terceira skill, a primeira vez, ativo 22% de intelecto, uso de novo, 22% de wisdom, uso de novo, eu ganho uma cura. Uso de novo, aumento meu dano. E assim vai até estacar as 20 vezes, que é quando você entra no judgement. Beleza? Na passiva rank 4 também, a segunda passiva agora ela ativa com efeito da quatro. A4 meio que ela é um efeito reverso do três. Então no três eu usei uma vez, eu ganho um efeito. Se eu usar o quatro, aplico um efeito invertido no oponente. Como assim diz? Se no três eu uso lá a primeira vez, eu ganho 22% de intelecto. Se eu usar o quatro, enquanto eu tô com esses 22 de intelecto, basicamente, né? Se eu estou com full ativo, eu vou agora reduzir a resistência de dano do meu oponente em 22%. Se eu usar o três novamente, eu tô com medic antigo, então eu vou ganhar 22% de Wison e o meu oponente, se eu usar o quatro, ele vai perder 22% do dano dele. Enfim, não vou ficar lendo isso aqui tudo, tá, rapaziada? Vou trazer para vocês quais são os efeitos principais que são bacanas da gente manter ativo. E isso aqui eu acho que não precisa ser decorado de certa forma, vocês vão aprender no decorrer do vídeo, tá? Na passiva rank 10, você tem um aumento da sua velocidade, chance de acerto e chance crítica em 22%. Então, como vocês podem ver, os atributos dessa classe aqui são bem bacaninhas, OK? Começando pelo ataque básico, Arcan Invoker, diferente um pouco de algumas classes, o ataque básico dela, embora seja físico, ele é uma mistura de dano físico e mágico. Então, se você tiver intelecto, você também impacta um quanto seu dano básico vai causar. Na nossa primeira habilidade utilizável, né, pessoal, essa habilidade aqui vocês precisam ter na cabeça que não é uma habilidade que você vai ficar usando direto, tá rapaziada? Porque ela é uma habilidade que abre um ciclo, contagem zero. Tá vendo? Se eu colocar aqui de novo, zero, apertar de novo, zero. E aí, tá, pessoal? O que é que essa skill do aqui faz? Na primeira vez que você utiliza, você abre o seu ciclo, onde você vai ganhar ali 80% de resistência a dano por 122 segundos. 2 minutos e 2 segundos. É bem, é bastante tempo. E aí, pessoal, enquanto esse efeito aqui tá ativo, né, toda vez que você for apertando a habilidade três, por exemplo, você vai ganhar a contagem aqui, ó, medici, se eu apertar de novo, hide priestess, se eu apertar de novo, um novo efeito e assim vai, tá, rapaziada? Toda vez que eu apertar três, eu vou ganhar um novo efeito de substituir o que eu tinha anteriormente. Tranquilo? Pois bem, e aí rapaziada, quando esse efeito do três chegar em 20, ou seja, xx em algarismo romano, que é o efeito judgement, a gente vai ligar o modo super sain da classe. É aqui onde a gente vai entrar no potencial de dano dela. Então, enquanto você tá acumulando, essa classe, ela é horrível. Mas depois que você acumula e aperta dois de novo, você abre o novo ciclo chamado The World. E esse The World, tá, pessoal, ele vai resetar novamente, né, sua defesa de 80%. Só que aí toda vez que você aperta três agora você vai perder 4% da sua resistência. Você consegue até ficar negativo na sua defesa, tá pessoal? Enfim, na nossa habilidade três, Arcana Invocation, é aqui onde eu falei para vocês, toda vez que vocês utilizam aqui, vocês vão ganhar um stack. Essa é uma das habilidades que mais causam dano dessa classe, tá, pessoal? Lembrando que ela só pega em um único target. Todas as vezes que eu bate em dois, mas o três só bate em um. Olha que sacanagem. Outro efeitinho bacana aqui, tá pessoal? Ela recupera 15 de mana toda vez que você utiliza. Você nunca vai errar essa habilidade. E no modo normal você perde 2% da sua defesa. Por exemplo, vou usar aqui, ó, 80, 78, 76, 74. Eu vou perdendo 2% de resistência. Caso eu esteja no The Road, que é na no nível dois da classe aqui, eu vou perder 4% de defesa toda vez que eu usar o três. A habilidade quatro, como eu já trouxe o spoiler para vocês, né, pessoal, ela vai aplicar um efeito no oponente. O três, você bate dano e você ganha um efeito positivo em você. O efeito quatro, você pega aquele efeito que você ganhou e replica no seu oponente de forma negativa. É mais ou menos isso. Na sua quinta habilidade, enquanto você não tá no modo super sain, né, você vai ficar causando dano ali no seu oponente e esse dano ele aumenta em 150% para cada vez que você utiliza 22 vezes. Ou seja, a habilidade C é uma das habilidades principais de danos da classe, tá pessoal? E aí, caso você esteja no The World, que é o modo super saiadin da classe, né, você vai aplicar Eror, que é um dot, né, um damage overtime, que vai ficar acumulando o seu oponente ali enquanto o The World tiver ativo, né? Ele aumenta com stacks de end of the world. OK, já lemos aqui toda a classe, ela tem muita informação, muita mesmo, tá, pessoal? E aí, rapaziada, o que é o ponto que eu quero trazer com vocês aqui? Como a gente viu, eu obrigatoriamente eu vou passar por todos os efeitos da habilidade três, porque eu não tenho como estacar o 20 sem passar por algum dos efeitos dela. Só que a habilidade quatro, como eu falei, né, a habilidade três, você ganha mana. No quatro você gasta muita mana. Então você não vai conseguir usar sozinho 100% dos efeitos na sua habilidade quatro. Não tem como, tá pessoal? Não é só se você usar, sei lá, examen junto com Elissium, aí você consegue usar todos os efeitos no quatro. Como eu imagino que você não vai usar is porque você quer causar dano, né? A melhor build dessa classe é essa daqui. Ravenos, Luck wizard na classe lamenta. No máximo você troca o capacete ali pr pra forge base, tá pessoal? Mas essa aqui acaba sendo a melhor build para ela. Então como você não vai ter uma uma excelente redução de mana, de custo de mana, você vai precisar escolher quais dos efeitos de 1 a 20 você vai aplicar no seu oponente. E aqui eu vou trazer uma lista bem simples, tá pessoal? Os dois primeiros eles são importantes. Depois dos dois primeiros, eu posso pular pro quinto. Então 1 2 5 são os primeiros três efeitos que eu já quero acumular no meu oponente. Depois disso, eu só vou usar aqui novamente, poxa, é importante que eu tenha ativo lá no nove, tá? Então vai ser do 9 até o 12. Então 1 2 5 9 até 12. E aí eu vou parar de usar o 4 até eu chegar no 16. Quando eu chegar no 16, aí vai ser do 16 ao 20, tá, rapaziada? Então, 1 2 5 9 a 12 16 até acabar. Por quê? Quando a gente pega todos esses efeitos, vai reduzir 22% da defesa do oponente, 22% do dano dele, 22% da resistência a dano desse camarada. Ele vai perder 22 de hash, defesa física e mágica, dod, hit chance, dano. Aí depois, na última fase, ele vai perder crit chance, ou seja, chance crítica, vai perder mais defesa física e mágica, vai tomar mais dano de dot, vai ficar mais lento e vai errar mais os hits. E aí finalmente você entra no modo The World, que você vai entrar no modo mais potencializado assim da classe, vamos assim dizer. É importante lembrar que esses efeitos eles são muito mais assim importantes quando a gente fala de batalha com ultra boss, tá pessoal? Por exemplo, eu falei para vocês que no começo ali do combo eu posso usar um, dois e pular direto pro cinco. O três, o qu, o se, o s, o oito, por exemplo, eu pulei com vocês. Mas aqui eu vou trazer um adendo. Por que que eu fico tanto tempo entre uma skill e outra sem usar a habilidade quatro? Porque como eu falei, a habilidade quatro, ela gasta muita mana, ela gasta 40 de mana e você só ganha 15 quando você usa o três. Então tenho que usar o três praticamente três vezes para eu recuperar toda aquela mana que eu gastei. Então é um um manejamento de mana, management é um gerenciamento de mana misturado com aplicar os máximos defeitos que a gente pode causar no nosso oponente. E aí, pessoal, caso esses nosso oponente ele seja um boss que tem potenciais de dano crítico, ou seja, ele tá critando ali, ele pode critar, você pode também ativar o efeito três, né? Porque você vai reduzir ali mais 22% da chance crítica do cara. Agora, se esse boss ele não crita ou então ele tem crítico obrigatório, não tem como cancelar isso. Então você skipa o três e ativa o seis, que aí agora você aumenta o tanto de dano de dot que esse cara vai tomar. E aí normalmente na PT a gente tem uma legion revenante. A própria Arcan Invoker causa dot. Às vezes você vai ter um paladinho cronomance, então você vai bufar esses caras se você ativar o quatro no sexto stack. Então, na prática, trazendo aqui para vocês, vamos lá. Eu abro o ciclo, uso 3 4, ó, foi o primeiro efeito. 3 4 foi o segundo efeito. Sempre que tiver cinco, eu vou usar. No três, eu não quero, eu posso pular até o cinco. Cinco, usei o quatro. Vou pular o seis aqui porque eu não quero. Vou pular o sete também para eu manter minha mana. Oito. Agora no nove eu uso até o 12, né, pessoal? 10 11. Você vê que minha mana dá certinho. E agora vou ficar só usando 3 e 5 até chegar no 16, que é o XVI. XV XVI. Agora 3 4 3 4 3 5 4 3. Sempre usar o quatro depois do três, não pode usar um outro três, tá, pessoal? Entrei no dia de mente, agora eu uso dois, uso quatro para aplicar todos os efeitos no bicho. E agora eu fico 3 5 3. Aí uso um quatro. 3 5 3 4. É importante que você dê mais prioridade para usar as skills três e cinco do que o quatro, tá? Usa o quatro ali de vez em quando para aplicar o efeito negativo no seu oponente, para ele tomar tudo a mais e perder mais os status dele. Mas é importante lembrar que o que causa dano é o três e o cinco. Quanto mais vezes você usa o cinco, mais dano ele causa. Então você viu que já bateu um bocadinho ali, ó, 52.000. O próximo vai bater muito mais dano. E agora você vai ficar só espando aqui. 3 4 5 3 5, ó, de 50.000 já foi para 60. Vamos ver o próximo. 69. Então você tá vendo que o potencial dessa classe aqui ele escala para caramba. Isso que esse boss tem muito HP e meu dano não tá crescendo como deveria, né? Já que ele não toma muito meu potencial de dano. Mas vamos pular agora lá para Necro Dungeon. Aquiem Necro Dungeon. Tá, pessoal, eu já vou aqui só de sacanagem eh estacar meus efeitos. Então vamos lá, ó. Tô aqui com 18, 19, 20. Vamos ver agora o potencial de dano da classe, ó. A partir do momento que você entra aqui no The World, ó, toda vez que você usar as skill aqui, ó, pegue dano, pegue dano, o bicho não tanca, mano. E o Ravenos, ele começa a estourar o cinco, como a gente falou, né? Ele vai multiplicar o dano toda vez que eu utilizar. Só que como esse boss aqui ele não tem tanto HP, eu não consigo chegar no potencial máximo de dano da classe porque ele nem tem vida suficiente para isso. Por isso que essa classe aqui, cara, em Ultra Boss, velho, ela derrete bicho que, nossa, tem muito HP, a skill cinco dessa classe aqui é absurdo, mano. E coloca isso na tua cabeça, você quer causar dano, lembra que a skill 5 é seu principal aliado. O quatro, você vai, quando você tá nesse modo aqui, né, que é essa animação aqui, tá, pessoal, que é quando você tá estacado, ele vai pegar todos aqueles 20 efeitos que a gente possui e vai aplicar eles pela metade no seu oponente. Como muito efeito aqui é é repetido, né, por exemplo, ele tem damas de resistas de resisto. Então, 22 com 22 44, metade de 44 22. Enfim, nesse modo aqui, toda vez que você apertar quatro, você vai ter ali 22% de tudo praticamente ali no seu oponente reduzido ou enfim, maneira geral. E aí tá, rapaziada, como esse efeito ele dura 5 segundos, você não obrigatoriamente vai precisar ficar spamando o quatro, tá? Então, usei o quatro, tem aquele primeiro efeito lá ali no bosa, eu consigo usar 3 5 3 aí eu posso usar o quatro. Daí 3 5 3. Eu posso usar mais um três e o quatro, né? A ideia é que sempre eu esteja priorizando usar três e cinco, porque eu vou causar o máximo de dano possível. E se eu ficar usando o quatro aqui, spamando, eu não vou aumentar ainda mais o dano que ele toma, tá pessoal? O meu efeito, ele só aplica uma vez, ele não acumula. Então eu só vou ficar reutilizando ali mesmo, só para voltar o tempo que eu posso ter ali ativo, os 5 segundos disponível novamente. E é isso, rapaziada. Esse foi o vídeo. Espero que tenham gostado. Como vocês perceberam, a classe ela é bem punk de ser utilizada, né, rapaziada? Ela tem uma mecânica aqui de certa forma bem diferenciada. Como eu falei, vocês não vão precisar decorar todas aquelas numerações, mas o importante é que se você quiser fazer um efeitozinho bacana ali no apt, né, de ultraboss tá, você fazer uma pequena diferença, saber aqueles números é importante. Caso não, você não tá nem aí, mano, você só vai usar dois. 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 5 3 4 35. Não importa até chegar a 20. Usa dois. E agora você vai usar 435 3 4 3 5 3 4 3 5 3 3 4 35. Enfim, vai spamar os bagulhos ali para causar muito dano, tá, rapaziada? E esse foi o vídeo, tá, rapaziada?
Visão Geral¶
A Arcana Invoker é uma classe mágica do tipo offensive caster, com foco pesado em Intelecto. Apesar de seu dano escalar muito bem, ela exige um bom entendimento de rotação de habilidades e gerenciamento de mana.
Seu funcionamento gira em torno do acúmulo de efeitos com a terceira skill e a aplicação reversa desses efeitos no inimigo com a quarta skill. Ao atingir 20 acúmulos (Judgement), a classe entra no modo The World, onde seu verdadeiro potencial de dano é liberado.
Método de Obtenção¶
Em construção.
Status¶
- Tipo: Offensive Caster
- Principal atributo: Intelecto
- Ataque básico: misto (físico e mágico)
Combo¶
Pré-Judgement¶
- Use a skill 1 para abrir o ciclo e ganhar 80% de resistência a dano por 122s.
- Comece a acumular efeitos com a skill 3 (Arcana Invocation).
- Após cada uso da skill 3, use a skill 4 para aplicar o efeito reverso no inimigo.
- Priorize aplicar os seguintes efeitos: 1, 2, 5, 9–12, 16–20.
- Evite spammar a skill 4 por causa do alto custo de mana.
Pós-Judgement (modo The World)¶
- Use a skill 2 novamente para ativar The World.
- Continue com: 3 → 5 → 3 → 5, e intercale o 4 apenas quando o debuff acabar.
- A skill 3 agora reduz 4% da sua resistência a cada uso.
- A skill 5 causa mais dano a cada uso, acumulando com o tempo.
- A skill 4 agora aplica todos os 20 efeitos de forma reduzida ao inimigo.
Dicas Importantes¶
- Gerencie sua mana! A skill 4 consome 40 de mana, enquanto a skill 3 recupera 15.
- O foco de dano está nas skills 3 e 5. Use a skill 4 com moderação para manter os debuffs ativos.
- Ideal para conteúdo como Ultra Bosses, onde o tempo de preparação é compensado pelo dano massivo no final.
Encantamentos¶
- Classe: Luck
- Build recomendada: Ravenous + Luck Wizard
- Capacete: Forge Base (opcional)
Consumíveis¶
Em construção.
Outros Vídeos¶
QUEEN IONA SEM FORGE - ARCANA INVOKER AQW by @jix-aqw – 2m – Veja como derrotar a Queen Iona sem Forge utilizando a Arcana Invoker!
ARCHMAGE VS ARCANA INVOKER! QUEM LEVA A MELHOR? by @jix-aqw – 21m – Entre Arcana Invoker e ArchMage, qual você escolheria?
Referências Bibliográficas¶
- Vozes da minha cabeça.
- Tutorial por Jix no canal do Bagre.