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Dica

Veja os links à esquerda da página ou clique em (canto superior esquerdo).

Introdução

SpellCrafting é uma das várias habilidades de ofício disponíveis em AdventureQuest Worlds (AQW). Com ela, você pode criar feitiços poderosos para usar em batalha. Por exemplo, o Scroll of Enrage provoca os inimigos, atraindo sua atenção para o usuário.

Onde começar?

Você pode iniciar sua jornada como criador de feitiços indo até o mapa /join DragonRune. Antes de começar a criar feitiços, será necessário obter um Spell Book e alguns materiais de SpellCrafting, ambos adquiridos ao completar missões da área.

A primeira missão recomendada é a da Sora to Hoshi:

Essa missão pode ser concluída ao conversar com os NPCs listados, todos localizados no mapa Dragonrune. Embora não obrigatória, ela rende 1000 de reputação em SpellCrafting e Mystic Quills, essenciais para a criação de feitiços.

  • Fale com Neveya x1
  • Fale com Warlic x1
  • Fale com Maedoc x1
  • Fale com Mueran x1

Arcane Parchments podem ser obtidos ao derrotar esqueletos no mapa /join graveyard. O Silver Runethread é obtido na sala onde está a Sora to Hoshi em /join dragonrune.

  • Arcane Parchment x13
  • Silver Runethread x1

Como criar feitiços?

Etapa 1: Obter Tintas (Spell Ink)

Antes de criar feitiços, será necessário fabricar tintas mágicas.

Materiais utilizados para criar tintas:

  • Mystic Quills – usados para feitiços Ember, Radiant, Runic, Fading, Elemental
  • Mystic Parchment – usados para feitiços Hallow ou Zealous
  • Mystic Shards – usados para feitiços ArchMage
  • Arcane Quills – podem ser usados para todas as tintas

Você pode obter esses itens gratuitamente completando missões repetíveis em /join dragonrune ou como drop de monstros listados no Wiki do AQW.

Etapa 2: Criar a Tinta

Volte ao mapa Dragonrune e fale com Neveya. Clique na opção "Get Spell Ink" para acessar o merge shop.

Para iniciantes, recomenda-se criar a Ember Ink primeiro.

Etapa 3: Acessar o Minigame

Com a tinta no inventário, clique em qualquer uma das folhas de criação de feitiço na sala para iniciar o minigame.

Clique em "Begin" e selecione a tinta. As tintas no seu inventário serão destacadas em vermelho.

Etapa 4: Montar o Feitiço

Arraste os símbolos mágicos da esquerda para os slots corretos à direita. Após preencher corretamente, o botão "Inscribe" será habilitado para finalizar a criação.

Etapa 5: Memorizar o Feitiço

Para que o feitiço fique registrado permanentemente no seu Spell Book, você deve criar todos os feitiços de um capítulo ao menos uma vez.

Você só poderá criar feitiços de outro capítulo após completar o capítulo anterior. Exemplo: só é possível criar Radiant Spells após aprender todos os Ember Spells (exceto Entropic Spells, que são independentes).

Categorias de Feitiços

  • Ember
  • Radiant
  • Runic
  • Fading
  • Elemental
  • Hallow
  • Zealous
  • Entropic
  • Enchanted
  • ArchMage

Outros Tipos de Feitiço

Os feitiços também variam entre mágicos, físicos (melee) ou híbridos. Veja abaixo as classes usadas para testes de dano:

  • Feitiços mágicos – Classe Mage (com aprimoramentos Wizard)
  • Feitiços físicos – Classe Berserker (com aprimoramentos Lucky)
  • Feitiços híbridos – Classe Guardian (com aprimoramentos Lucky)

As cores no guia de feitiços indicarão o tipo de classe usada para os testes de dano.


Glossário de Termos

  • AP = Attack Power (Poder de Ataque)
  • SP = Spell Power (Poder do Feitiço)
  • DoT = Damage Over Time (Dano ao longo do tempo)
  • AoE = Area of Effect (Ataques que atingem múltiplos inimigos)
  • HP = Health Points (Vida)
  • END = Endurance (Estatística que aumenta o HP)
  • N/A = Não disponível

Dica

Quanto maior sua Haste, menor será o tempo de recarga dos feitiços!


Em breve...

Guia com combinações de símbolos para cada feitiço estará disponível aqui!

Referência Bibliográfica