Scroll¶
Dica
Veja os links à esquerda da página ou clique em (canto superior esquerdo).
Introdução¶
SpellCrafting é uma das várias habilidades de ofício disponíveis em AdventureQuest Worlds (AQW). Com ela, você pode criar feitiços poderosos para usar em batalha. Por exemplo, o Enrage provoca os inimigos, atraindo sua atenção para o usuário.
Use a barra de busca abaixo para procurar um scroll pelo nome ou pelo ingrediente usado:
Comece digitando o nome de um scroll.
🔍 Digite o nome do scroll para ver sugestões.
🧪 A combinação mostra os reagentes necessários no SpellCraft.
Onde começar?¶
Você pode iniciar sua jornada como criador de feitiços indo até o mapa /join DragonRune. Antes de começar a criar feitiços, será necessário obter um Spell Book e alguns materiais de SpellCrafting, ambos adquiridos ao completar missões da área.
A primeira missão recomendada é a da Sora to Hoshi:
Essa missão pode ser concluída ao conversar com os NPCs listados, todos localizados no mapa Dragonrune. Embora não obrigatória, ela rende 1000 de reputação em SpellCrafting e Mystic Quills, essenciais para a criação de feitiços.
- Fale com Neveya x1
- Fale com Warlic x1
- Fale com Maedoc x1
- Fale com Mueran x1
Arcane Parchments podem ser obtidos ao derrotar esqueletos no mapa /join graveyard. O Silver Runethread é obtido na sala onde está a Sora to Hoshi em /join dragonrune.
- Arcane Parchment x13
- Silver Runethread x1
Como criar feitiços?¶
Etapa 1: Obter Tintas (Spell Ink)¶
Antes de criar feitiços, será necessário obter as tintas mágicas (Ink).
Materiais utilizados para criar tintas:
- Mystic Quills: usados para feitiços Ember, Radiant, Runic, Fading, Elemental
- Mystic Parchment: usados para feitiços Hallow ou Zealous
- Mystic Shards: usados para feitiços ArchMage
- Arcane Quills: podem ser usados para todas as tintas
Você pode obter esses itens gratuitamente completando missões repetíveis em /join dragonrune ou como drop de monstros listados no Wiki do AQW.
Etapa 2: Criar a Tinta¶
Volte ao mapa Dragonrune e fale com Neveya. Clique na opção "Get Spell Ink" para acessar o merge shop.
Para iniciantes, recomenda-se criar a Ember Ink primeiro.
Etapa 3: Acessar o Minigame¶
Com a tinta no inventário, clique em qualquer uma das folhas de criação de feitiço na sala para iniciar o minigame.
Clique em "Begin" e selecione a tinta. As tintas no seu inventário serão destacadas em vermelho.
Etapa 4: Montar o Feitiço¶
Arraste os símbolos mágicos da esquerda para os slots corretos à direita. Após preencher corretamente, o botão "Inscribe" será habilitado para finalizar a criação.
Etapa 5: Memorizar o Feitiço¶
Para que o feitiço fique registrado permanentemente no seu Spell Book, você deve criar todos os feitiços de um capítulo ao menos uma vez.
Você só poderá criar feitiços de outro capítulo após completar o capítulo anterior. Exemplo: só é possível criar Radiant Spells após aprender todos os Ember Spells (exceto Entropic Spells, que são independentes).
Categorias de Feitiços¶
---
config:
theme: 'forest'
---
mindmap
root((Spellcraft))
Craft (Inks)
Ember
Dark Energy
Diamond Cage
Fireball (2)
Plasma Bolt
Shadow Bolt
Ssikari s Breath
Radiant
Acid Rain
Corrosion
Crushing Wave
Exorcise
Heartbeat
Wind Strike
Runic
Bane
Cripple
Dark Grip
Petrify
Weaken
Fading
Arc Lightning
Chains
Dark Arc
Eclipse
Spirit Rend
Elemental
Blessed Shard
Frostbite
Geyser
Holy Bolt
Purge
Scorched Steel
Hallow
Charged Flare
Doom Flare
Frost Flare
Holy Flare
Zealous
Blinding Light
Decay
Enrage
Furious Gale
Guardian Blast
Shadowblade
Entropic
Cantor s Lament
Death Pact
Dissonance
Pulse Compression
Soul Crush
Void Strike
Enchanted
Chaos Fog
Freezing Flame
Shiftburn
Torment
ArchMage
Ethereal Curse
Ethereal Slumber
Fire Storm
Mystify
Underworld
Wither
Gold (Vendor)
Chain Lightning
Dark Flare
Fireball (1)
Fireblast
Ice Shard
Life Steal
Nightmares
Pangs
Outros Tipos de Feitiço¶
Os feitiços também variam entre mágicos, físicos (melee) ou híbridos. Veja abaixo as classes usadas para testes de dano:
- Feitiços mágicos – Classe Mage (com aprimoramentos Wizard)
- Feitiços físicos – Classe Berserker (com aprimoramentos Lucky)
- Feitiços híbridos – Classe Guardian (com aprimoramentos Lucky)
As cores no guia de feitiços indicarão o tipo de classe usada para os testes de dano.
Glossário de Termos¶
- AP = Attack Power (Poder de Ataque)
- SP = Spell Power (Poder do Feitiço)
- DoT = Damage Over Time (Dano ao longo do tempo)
- AoE = Area of Effect (Ataques que atingem múltiplos inimigos)
- HP = Health Points (Vida)
- END = Endurance (Estatística que aumenta o HP)
- N/A = Não disponível
Dica
Quanto maior sua Haste, menor será o tempo de recarga dos feitiços