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Lord of Order

Salve rapaziada, fala tu! Jix novamente, desta vez trazendo uma aula de como jogar com a Lord of Order no AQW!

Transcrição

e salve rapaziada Fala tu di novamente pessoal e no vídeo de hoje decidi trazer para vocês mais um tutorial de classes e hoje eu tô trazendo aqui pessoal uma das minhas classes preferidas que a Lord of Ford é uma classe que eu me divirto muito jogando e pessoal antes de começar logo com o vídeo vou pedir para vocês que deixem um like se inscreva no canal e por gentileza deixa um comentário no final do vídeo se você concordar aqui com alguns pontos que eu vou trazer sobre a classe se você aprendeu alguma coisa pois bem pessoal Começando Aqui tá pelas passivas eu não curto muito falar sobre passiva mas eu vou adiantar com vocês ela tem racha elevada essa classe ela possui um pouquinho de resistência a dano e na passiva rank 10 ela fala que todo ataque básico dela sempre é crítico e ela nunca erra ponto de observação aqui é mais para encantamentos tá pessoal a Blast spiral carve encantamento que você ativa com seu ataque básico eles não são garantias de crítico tá o seu ataque básico sim o encantamento são outros 500 Afinal vai respeitar a chance crítica da nossa classe passando agora para nossas habilidades tá pessoal nosso ataque básico né como a gente já falou um ataque básico normal que sempre causa crítico você vê que TV 618 através do a blash como eu falei para vocês o encantamento pode serrado e o encantamento ele não necessariamente vai ser crítico mas o ataque básico da classe ela sempre vai acertar nossa primeira habilidade que a gente tem utilizável né A Skill 2 é um Buff onde ela vai aumentar todos os seus status principais em 20% tá você vê que ele tá laria que ele tá aumentado e esse efeito pessoal ele dura 10 segundos aumenta tudo 20% em 10 segundos passando para a nossa próxima habilidade a ordenança ela é uma cura tá que além dela curar ela vai aumentar sua resistência a Dana em 30% e ela vai aumentar o seu dano em 30% é um efeito que vai durar 12 segundos o efeito que mais dura nessa classe e quando acabar você vai ver que esses dois aqui vão descer ó 40 0 Beleza então essa classe vai aumentar esses dois estados aqui em 30% que é um valor muito muito bom além de curar você e sua equipe não é um valor tão elevado Mas é uma curinha amigável vai nossa próxima habilidade sua quarta Skill a aium ela uma habilidade que ela vai aumentar ali 30% a velocidade dos seus aliados Então se usar aqui vai ver que vai subir né chegou o limite de 50 e ela também vai aumentar minha rit chance e a minha dano crítico ou seja ela vai aumentar meu acerto e meu dano crítico em 40% não só meu mas de toda a minha equipe então aquelas classes né que tem dific de acertar os ataques de bater um dano crítico legal time Keeper essas classes aí elas vão ter um bom benefício com o uso dessa classe já que ela vai aumentar tanto o atributo base né que vai aumentar um pouquinho al Nossa chance crítica quanto vai aumentar o dano e a defesa quanto aumenta a velocidade o dano crítico Olha que classe absurda não à toa é uma das melhores sen não a melhor suporte do jogo que a gente tem atualmente finalmente agora chegando na nossa última Skill cara é a habilidade mais quebrada dessa classe você vê que esse [ __ ] que ele dá um dano Zinho amigável né vou usar minha quinta habilidade se eu não ficar defendendo vocês vão ver que no lugar de me dar dano ele me cura e por isso acontece a quint esqu ela tem três efeitos stability qui shot e Order eu vou deixar para falar o ordem por último tá qui shot é o efeito que eu ativo no cara dura 4 Segundos E durante 4 Segundos o dano dele é reduzido em 105% ou seja se eu reduzo mais do que 100% significa que ao invés de me causar dano ele me cura por 4 Segundos esse efeito ele acaba sendo impedido de ser reativado pela nossa próxima passiva que é o stability nessa mesma habilidade você vê que ele vai ativar ó o Order quicks e stability stability ele me impede que o quick shot seja reaplicado mais uma vez pelos próximos 25 segundos eu vou apertar o cinco aqui de novo ó e não vai aparecer o qui shot aqui novamente por conta do stability E aí como é que vai funcionar durante desses 25 segundos que o nosso stability vai ficar ativo a gente consegue continuar spamando a nossa habilidade cerca ali de sete vezes para conseguir reativar o qui shot novamente que é o tempo que passa esses segundos necessários tá pessoal od é um efeito que vai aumentar a nossa vai reduzir o dano que o alvo causa em 88% e ele estaca cinco vezes ou seja eu consigo reduzir até 40% dano que o cara causa e aqui agora eu vou ficar spamando aqui em tabilidade você vai ver ó que tá na contagem quatro ou seja teve a primeira e mais três foi a quarta utilização depois do kotk foi a quinta se eu esperar um pouquinho depois que a habilidade voltar eu já tenho qu shot aqui ó esperei um pouquinho já ativou aqui o stability vou usar apareceu os três efeitos qui shot agora ele passa a me curar tá pessoal por que que ele não tá curando porque o dano dele é muito pequeno então se o dano dele é muito pequeno eu já reduzi para zero 0 Men 5% 105% continua sendo zero então foi por isso que ele não me curou porque o dano desse boos aqui na naturalmente já é baixo Então tá pessoal Lord for se você manusear muito bem essa classe principalmente dominando o efeito da sua qu Skill você vai ser um cara diferenciado na sua equipe eu vou até deixar passando esse trecho aqui ó do Scorpion numa Live dele lá do akw Cangaceiros PR você ver o cara falando um pouquinho do como essa classe sendo bem usada continua agora o verus i o n não usou ai salvou muito sai todo mundo da zona ningém na zona ninguém na zona sai sai sai sai sai tá vendo ó quando eu falo ó saber jogar de Lord facilita muito combate a galera pega e fica rindo tá vendo aí Ó o jig sozinho ó tá carregando boa parte do combate ó vai zona da verus Ah cara como é satisfatório pegar um Lord of forda que sabe jogar direitinho aqui ó aliás direitinho em aspas né sabe jogar muito bem fechando aqui o o vídeo basicamente agora vamos falar de encantamentos quais são os melhores e mais recomendados para Lord primeiro ponto classe defensive c é uma classe que ela tem muito spell Power ou seja uma classe mágica primeiro ponto segundo ponto se ela é uma classe suporte que ela não possui muito dano a gente vai focar coisas que agreguem o suporte dela encantamento Ai que agrega no suporte ai blash reduz ali 15% a defesa do alvo e 15% a chance crítica dele ajuda bastante ah Di eu já quero sair do do au e quero entrar em encantamento Forge quer entrar dentro de Forge o melhor que você vai ter ali vai ser arcana conserto depois de IBL arcana conserto sua última opção assim último caso mesmo acaba sendo valiance quanto que você vai querer usar valiance na Lord Ford quando você sentir que você precisa curar mais a sua equipe tá a Lord ela não precisa necessariamente do Encantamento que vai aumentar Nossa o dano dela afinal ela é uma classe totalmente voltada para suporte ela não tem muito dano Então você sempre vai querer potencializar a sua equipe Lord for não vai ser uma classe que você vai usar para solo né salvo o caso lá de Infernal Arena que tem uma City lá que a gente mata com a Lord Aí você coloca um smite só de sacanagem mas os três principais encantamentos sendo a blash arcana conserto e v Alan para a classe aqui a gente tem uma pequena variação ela é uma classe que a gente viu que sempre bate crítico pelo fato dela ser essa classe mágica né que envolve danos críticos já que ela sempre dá um crítico vai ser uma classe que a gente precisa aqui potencializar esses atributos E aí eu posso usar tanto Luck se eu quiser causar mais dano posso usar o Wizard se eu quiser aumentar minha kudal base para 50% tá essa classe aqui ela facilmente bate 50% tanto na Skill 4 quanto na Skill 2 eu posso usar Luck posso usar Wizard posso usar healer Quando é que eu vou usar healer quando eu precisar de vida vida base né porque eu tô tomando mais dano do que eu tenho de vida Qual que é o problema de usar encantamento heer nessa classe você aumentar muito a sua vida por conta da forma da que ela recupera mana a Lord of Ford ela ganha mana baseado nos ataques que ela gera no combate especialmente em crítico ela sempre B ter crítico a quantidade de mana que ela recupera varia de acordo com seu HP Total Ou seja eu tenho aqui uma classe que tá batendo 900 2.500 de dano 2900 Caraca Ativ Blast legal aqui enfim eu tô batendo 1000 2000 e pouco de dano para uma classe que tem 3.000 de vida então a mana que eu vou recuperar vai ser assim eu tô dando 1000 de dano e eu tenho 3.000 de vida eu vou recuperar uma quantidade pequena de de mana se eu causasse 10.000 de dano eu ia recuperar muito mais mana porque 10.000 é maior do que os 3.000 de vida que eu possuo beleza Qual que é o problema se eu tiro meu encantamento Wizard ou Lucky que são os que mais vão dar dano para essa classe eu coloco healer he ele tem menos dano e mais vida ou seja eu vou aumentar minha vida Total vou diminuir meu dano então vai ficar muito mais difícil de recuperar mana Então tem que ter atenção nesse pequeno detalhe então Class Wizard ou Luck real é muito situacional mesmo tá pessoal situacional mesmo capacete gente é o seguinte tem umas quatro opções aqui fog base se você tá de boa Luck ou Wizard se você precisa de um pouquinho mais de HP ou H se você precisa de muito HP Porque Você tá tomando muito couro tá pra capa é bem mais fácil ainda né porque a Lord Ford ela tem duas opções praticamente ou você vai usar o nosso encantamento Penitência que ele aumenta 25% da sua defesa 25 do Penitência com 15 da classe 40 aí eu aperto aqui a cura 70 Olha que bonito uma classe suporte consegue bater quase o limite do jogo que é 80% então ela vai ficar bem tanque tá pessoal então Penitência é uma das melhores opções dela né já que o efeito negativo dele é reduzir o dot mas ela nem D adota então você não sai perdendo nada depois do Penitência melhor opção que você vai ter vai ser Absolution em algum canto que você sabe que você precisa ter mais cura para ajudar sua equipe algum exemplo disso Dix por exemplo ult tradcon o tradcon cara é um boss que com o passar do tempo pode ser que ele falte uma cazinha E aí você complementar ali com Absolution vai lhe ajudar bastante tá Pessoal lembrando que o Penitência não é legal usar tanto lá no no darkon já que ele causa dano Real em 90% do combate só na segunda fase é que ele vai ativar um dano físico Então essa dama de Resistance aqui tanto faz se o cara vai se ele causar dano real porque isso aqui não vai reduzir o dano dele se o dano dele é 1000 e eu tenho aqui 40 de resistência se for dano real vai ser 1000 do mesmo jeito eu não vou ter a redução lá de 400 por exemplo se fosse um dano físico ou mágico fechamos aqui o vídeo de hoje ah di se eu não tiver encantamento forte de capa Luck Wizard ou healer E aí a situação a gente já falou né Luck para dano wizard para mais cura healer só você precisa de vida então pessoal o vídeo de hoje eu vou fechando por aqui espero que tenham gostado e aprendido sobre a classe né vou me despedindo por aqui tamo junto falou é nós

Visão Geral

Em construção.

Método de Obtenção

Em construção.

Status

Em construção.

Combo

Em construção.

Encantamentos

Em construção.

Consumíveis

Em construção.

Referências Bibliográficas

Vozes da minha cabeça.