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Dragon of Time

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Transcrição

E salve rapaziada, fala tu Dix novamente pessoal e no vídeo de hoje tô trazendo para vocês mais um tutorial de classes, né? E hoje pessoal a gente vai dar uma olhadinha na nossa queridíssima Dragon of Time, né pessoal? Dragon of Time, né? É uma classe aí farm barra solo, consegue fazer duas funções ao mesmo tempo, né? É uma classe consideravelmente boa, só que na maioria das funções que ela se agrega ali a fazer, ela não é tão boa assim, na minha humilde concepção, mas eu vou abrir esses pontos com vocês. Ela é uma classe que eu diria ser bem específica. Começando pelos estatos, Dragon of Time é uma classe que, embora considere full hybrid, botem isso na cabeça de vocês. Quando a gente vê o nome full hybrid aqui em cima, significa que a distribuição dos status dessa classe aqui são híbridos, ou seja, é tudo bem dividido de forma igual. Contudo, Dragon of Time é uma classe mais voltada para danos mágicos, tá pessoal? E aí, agora começando pelas nossas habilidades e passivas, a gente tem aqui na habilidade do rank 4, a gente tem efeitos aqui que se aplicam para nossas habilidades dois e quatro, onde quando a gente utiliza a habilidade dois, o ataque básico e a skill três, elas aumentam nossa vida. E quando a gente usa a habilidade quatro, nossos ataques um e três aumentam o nosso dano de dot. Na segunda passiva rank 4, a gente tem aqui uma redução da nossa vida em 40%, né? Então a classe teria muita vida se não fosse por isso, e um aumento na nossa velocidade de 15%. para deixar equilibrado. Se não fosse isso aqui, acredito que a Dragon of Time seria uma classe muito muito fora da curva, tá, rapaziada? Já na passiva rank 10 é uma passiva bem roubadinha, tá pessoal? uma roubadinha, não demais, assim, eu diria. Basicamente, todas as suas habilidades t uma chance de ativar quatro possíveis efeitos, onde a gente reduz a evasion do oponente, o acerto do oponente, a velocidade do oponente e a chance crítica dele. Vamos agora para as habilidades. Começando pelo ataque básico, ponto de observação, ataque que bate até quatro alvos, porém é um ataque de médium range, rapaziada. E o que isso significa? A depender de onde você estiver no mapa, ele não vai pegar nos seus três oponentes. Ó, vê que esse daqui não tá tomando dano. Se eu andar mais para cá, aí eu começo a bater em todos os três. Então esse é um ponto que já me deixa insatisfeito com a classe, mas vou ignorar um pouquinho. Vale lembrar também, né, que o nosso ataque básico ele aplica um dot e nunca essa classe causa crítico. Então pessoal, esqueça lamento, esqueça build luck, não existe luck para essa classe aqui. Nossa primeira habilidade usável, Confluence of Fates, é uma habilidade que vai fazer meio que você focar seus habilidades em um alvo só. É tipo a causa, se você aperta dois, agora ao invés dela bater em área, ela bate em um único target. Deixa eu mostrar para vocês, ó. Puxei o evento, o a skill nesse camarada aqui e vou bater nesse aqui do meio, ó. Você vê que mesmo que eu esteja aqui, eu no meio do mapa, eu use trades com habilidade diária, eu só vou causar dano em um único target, tá, rapaziada? Belezinha? Então, além dela fazer com que nossos ataques eles causem dano a apenas um único alvo, ele também vai aumentar o nosso dano mágico em 100% e reduz o custo de mana em 60. Isso aqui é bacaninha, tá, rapaziada? Para que a classe ela não fique gastando ali é muita mana, vai ajudar bastante. Vale lembrar, tá, pessoal, que as habilidades dessa classe elas consomem vida, né? Habilidade dois e quatro. E aí, como eu não tô com nenhum efeito ativo nesse momento, se eu usar aqui, ela vai bater nos quatro oponentes que eu tiver na sala e depois vai ficar batendo em apenas um. Então eu vou gastar 30% da minha vida só de usar essa habilidade. Já viu aqui que foi bem arriscado, né, rapaziada? Nossa senhora. Nossa próxima habilidade, Dragon Wheel. Essa habilidade aqui, eu diria que ela é bem roubada. Por qu? Ela é uma habilidade que vai lhe curar e ela cura você em metade da sua vida perdida. Vamos supor que você tem 10.000 1000 de vida para ficar fácil de calcular. E você tá com 5.000 nesse momento, ou seja, você está com metade do todo. E aí a diferença de 10 para 5, a gente sabe que é 5. Então 5 div vai dar 2,5. Então significa que se eu tenho 10.000 de vida toda e nesse momento eu tô com é 5.000 de vida, se eu usar três, eu vou recuperar 2500 de vida. E isso nunca vai ser afetado por efeitos de corta cura nem nada, porque ela não é uma cura, ela é um roubo de vida, tá rapaziada? Além disso, essa habilidade aqui, caso você esteja com dois ativos, você recebe um rote, tá, rapaziada? Que é aquela cura por tempo, vai ficar aqui subindo em você bonitinho, tá subindo duas curas porque eu tô usando elision, tá rapaziada? Então desconsidera aí. Além disso, essa habilidade ela também ajuda a estacar o efeito da habilidade dois que eu acabei esquecendo de falar. Quando você usa skill do além de tudo isso que a gente já viu, você ganha um efeito onde você no seu ataque básico e na sua habilidade três, você tem um aumento do seu endurance, então a sua vida fica maior. Já na nossa habilidade do rank 3, né, a habilidade quatro, ela vai fazer o contrário do que a habilidade dois faz. A gente vai perder aquele efeito que a gente tinha de recuperação de mana. A gente meio que vai perder aquele efeito onde a gente deixa a nossa endurance lá em cima, né? E agora o que que a gente vai ganhar? A gente vai aumentar o dano de dot que o nosso oponente toma. a gente vai aumentar o nosso multiplicador de dot e além disso, tá pessoal, essa habilidade aqui, ela vai fazer com que sua classe ela volte a bater em área caso você tenha deixado a single target por conta da skill 1. E aí, pessoal, essa habilidade quatro, tanto na skill do rank, na skill 3, né, quanto o ataque básico, vão ajudar você a estacar esse efeito que aumenta o seu dano de dot. Como vocês podem ver aqui, ó, meu dot boost tá em zero. Usei quatro, foi para 25, 50, apertei três, foi para 75, deu ataque básico, 125, usei três, foi para 150. Então, tanto o ataque básico quanto a skill três vão ficar aumentando o nosso dot boost enquanto o quatro tiver ativo. Então, vou sempre estar entre ativar o dois e ativar o quatro. Por fim, nossa habilidade cinco nada mais é do que uma habilidade que vai causar dano baseado na sua vida nesse momento. Quanto mais vida, mais dano. E essa habilidade, ela vai bater em área ou em um único alvo. Vai de acordo com o que vai estar ativo entre a habilidade dois e quatro. E aí, pessoal, na prática, como que a gente pode utilizar essa classe aqui? Eu uso essa build que é a minha preferida com ela, né? Elissium Wizard na classe, Vanglory na capa e Pneuma no capacete. Porque eu tô com Wizard base aqui, tá rapaziada? Wizard você só vai usar caso você precise realmente do endurance da sua vida lá em cima, caso não precise, que a maioria dos casos, inclusive ultraboss eu faço sempre, exceto o Shampion Dracaf. Então eu gosto de começar o combo dela da seguinte forma. Vou colocar aqui o painel para vocês entenderem. 4 3 2 3 5 3. Então 4 3 sempre depois de cada habilidade, usa três para encher sua vida, já que a habilidade dois e quatro consome, né? Então vou usar 43, que é para bater em área, aumentar o dot que eles tomam e aumentar o meu multiplicador de dot. Depois eu vou usar dois e três, que é para aumentar a minha vida total e aumentar o meu dano de dote que eu tenho, né? Ele vai aumentar o dano da minha classe, o dano mágico, na verdade, em 100%. E por fim, agora que eu acabei de aumentar a minha vida, eu vou usar cinco, né? que eu tô com HP lá em cima e três novamente. E agora eu vou repetir esse processo sempre, independente se vai ser solo, se vai ser farm, esse aqui vai ser o combo. É uma uma classe de combo padrão, eu diria, tá, rapaziada? Então, como vocês podem ver, é, eu vou usar aqui, ó, 43 para aumentar muito meu dot boost. Uso 2 TR para aumentar meu magical boost. usa o cinco full dano. 4 3 2 3 5 3 4 3 2 3 E você vai ver que eu tô sempre com eh o dot boost no máximo que eu posso, né? Quando eu uso 53, 43, 2 3, eu não deixo o meu efeito de dot bu acabar, ele vai ficar sempre ativo, tá, rapaziada? E aí eu consigo voltar rapidamente pro meu modo do dano, né, da habilidade da habilidade dois e eu consigo causar ali danos consideravelmente elevados, tá, rapaziada? Para farm vai ser a mesma coisa também. Você vai ter essa interesse, né, de querer trazer o seu dano para todos os targets. Como esses monstros aqui eles batem forte, então o que é que eu vou fazer? Eu vou trocar meu capacete para Wizard, porque pode ser que eu morra com um pneu. E aqui a gente vai usar dois e três, se não morrer, né? 5 TR para recuperar vida. Quatro. Aí vai repete o combo. 4 3 2 3 5 3 4 3 2 3. Você usando essa classe dessa forma, mesmo que você não esteja jogando 100% no modo full dividido de dano, o a quantidade de monstros por minuto que você vai matar vai ser praticamente igual. Já que a Dragon of Time ela tem uma passiva muito parecida com a da Legend Revenante, que é você causar dano maior a um alvo principal, seu dano de dot. e os alvos secundários tomam um dano menor. Então, se você vai jogar no modo meio que híbrido, você vai conseguir extrair o máximo potencial da classe praticamente da mesma forma que se você tivesse alterando o combo. Isso também vai servir para combos lá de ah sei lá um ultra nuograf da vida. Já nos consumíveis, tá pessoal, eu gosto de usar bastante aqui se de tonic que vai aumentar minha inteligência, unstable malevolência ou malevolência lixi e potente honor póum. Acabou, mano. Essa classe aqui, ela fica absurda, causa muito dano, full potada. Eu já trouxe vídeo aqui no canal, na verdade eu vou trazer fazendo ultra nuograf com ela. Eu já trouxe em lives, né, para vocês verem. Tem um vídeo lá derrotando Naal, que eu trago a Dragon of Time full potada, rapaziada. Vocês vem que o dano dela é absurdo. E eu quero trazer para vocês isso aqui também, ó. Class Hall Challenge. Vou passar aqui bem rapidão com vocês. Eu vou acelerar o vídeo só para vocês terem uma noção do potencial de dano dessa [Música][] classe. I will find you. Hold you tight. No no good. Love eternal never. [Música] E bom, rapaziada, o vídeo de hoje vai ficando por aqui. Espero que tenham gostado, aprendido a jogar de Dragon of Time. Se você achou que eu esqueci de falar alguma coisa ou se você acha essa classe muito boa ou ruim, alguma coisa, não sei, dá tua opinião aí sobre o vídeo, tá, rapaziada? Porque ajuda o canal a ser divulgado. E é isso. Peço também que você se inscreva no canal, se possível, além de deixar esse comentário, que já me ajuda para caramba, rapaziada. E se possível considere também ser membro no canal. Dessa forma você tem acesso antecipado a praticamente todo e qualquer conteúdo que eu coloco aqui no canal. Eventualmente, né, eu gravo ali vários vídeos, edito todos de uma vez, já boto tudo no YouTube. E para você que não é membro, você tem acesso a esses vídeos apenas seguindo o calendário que eu tô postando. Então, por exemplo, eu faço um vídeo num para colocar numa segunda, numa quarta e numa sexta. Só que às vezes eu coloco os três vídeos num lapada só na segunda, por exemplo. Caso você seja membro, você tem acesso de uma vez só a todos esses conteúdos e muito mais. Enfim, rapaziada, vou fechando o vídeo por aqui. É isso. Tamo junto. É nós.

Visão Geral

Em construção.

Método de Obtenção

Em construção.

Status

Em construção.

Combo

Em construção.

Encantamentos

Em construção.

Consumíveis

Em construção.

Referências Bibliográficas

Vozes da minha cabeça.